Competencia Digital inNova TIC 1- Gamificación, escape room y break out educativo


16 Oct, 2018

La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas e implicar al alumno a jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos mientras se realiza la actividad.

OBJETIVOS

  • Gamificación: ¿Qué es y qué no es gamificar?
  • Mecánicas básicas en gamificación 
  • El Escape Room y Break out como herramienta de aula
  • Construye tu propio escape room.
  • Aplicaciones y herramientas para gamificar nuestro aula.

CONTENIDOS

  • Gamificación
  • Escape Room y Break
  • Aplicaciones

Más información e inscripción:

Funcionarios e interinos con experiencia: matrícula 

Interinos sin experiencia y opositores:  matrícula